Skąd biorą się wartości FPS
KomputeryGamingowe.com · metodologia
Skąd biorą się wartości FPS przy naszych komputerach
Przy każdym zestawie w sklepie podajemy liczbę klatek na sekundę w ośmiu grach. To wartości wyliczone dla konkretnej konfiguracji na podstawie publicznych testów redakcji sprzętowych — nie nasz własny pomiar. Poniżej tłumaczymy dokładnie, jak je liczymy i czego nie obiecują.
8 gier1920×1080wartości wyliczone
Spis treści
Skąd biorą się te liczby
Wartości FPS przy naszych komputerach to wyliczenie dla konkretnej pary procesor + karta graficzna, oparte na publikowanych testach niezależnych redakcji sprzętowych. Nie uruchamiamy tych gier u siebie i nie podajemy własnych pomiarów — piszemy to wprost, bo różnica jest istotna dla tego, jak należy te liczby czytać.
Model działa tak: dla każdej karty graficznej mamy przyjęty pułap klatek w danej grze przy mocnym procesorze, a dla każdego procesora — limit, powyżej którego dana gra nie idzie, choćby karta miała zapas. Wynik zestawu to niższa z tych dwóch wartości, bo w praktyce zawsze ogranicza go słabsze ogniwo. Dlatego dołożenie mocniejszej karty do słabego procesora nie podnosi wyniku w Counter-Strike 2, a w Cyberpunku owszem.
Kalibrujemy go na testach redakcji, które publikują pełną metodykę pomiaru: TechPowerUp, GamersNexus, TechSpot, Hardware Unboxed, ComputerBase i Tom's Hardware. Kiedy wyniki z różnych źródeł się rozjeżdżają, bierzemy te z opisanym presetem i sceną testową, a agregatory bez metodyki odrzucamy. Ostatnia kalibracja bazy: 10 sierpnia 2026.
Przy każdej zmianie oferty (nowa karta graficzna, nowy procesor) uzupełniamy bazę i przeliczamy wszystkie zestawy od nowa. Dzięki temu dwa komputery z tą samą kartą nigdy nie mają wyników policzonych inną metodą, a porównania między nimi mają sens.
Dlaczego akurat te osiem gier
Zestaw gier jest stały dla wszystkich komputerów — dzięki temu dowolne dwa zestawy z naszej oferty da się porównać liczba w liczbę. Wybraliśmy tytuły, które obciążają różne części komputera:
| Gra | Co ogranicza wynik | Po co ją liczymy |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | procesor | najpopularniejszy tytuł e-sportowy — pokazuje sufit dla monitorów 144–360 Hz |
| Overwatch 2 | procesor | drugi punkt odniesienia dla wysokiego odświeżania |
| Fortnite | procesor i karta graficzna | gra o dużej bazie graczy, wrażliwa na obie części zestawu |
| Forza Horizon 5 | karta graficzna | dobrze zoptymalizowana gra AAA — pokazuje górny pułap płynności |
| Grand Theft Auto V | silnik gry | starszy tytuł z własnym sufitem klatek — punkt odniesienia dla starszych gier |
| Cyberpunk 2077 | karta graficzna | wymagająca gra AAA — najlepiej różnicuje karty graficzne |
| Baldur's Gate 3 | procesor | gra, w której spadki pojawiają się w rozbudowanych lokacjach |
| Hogwarts Legacy | karta graficzna i pamięć VRAM | test dla kart z mniejszą ilością pamięci |
Ustawienia, których dotyczą wyniki
- Rozdzielczość 1920×1080 — najczęściej używana przez graczy rozdzielczość monitora.
- Ustawienia wysokie (nie „ultra”) — realny kompromis między wyglądem a płynnością. Zestawy z grafiką zintegrowaną (Radeon Vega 8) liczymy na ustawieniach niskich, bo na wysokich te gry nie byłyby grywalne.
- Bez śledzenia promieni (ray tracing) i bez skalowania DLSS/FSR — obie technologie potrafią zmienić wynik kilkukrotnie, więc podajemy wartość bazową, którą łatwo porównać.
- Średnia liczba klatek, nie wynik minimalny ani 1 % najgorszych klatek.
Wynik zawsze dotyczy konkretnej konfiguracji
Pod tabelą na każdej karcie produktu jest podpis z pełną konfiguracją, dla której liczby zostały policzone — na przykład dla zestawu Ryzen 7 9800X3D 32GB RAM 2TB SSD RTX 5080 AIO WiFi6 BT5.2 Win 11 brzmi on: „Rozdzielczość 1920×1080 · ustawienia wysokie · średni FPS — Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080, 32 GB DDR5”. Jeśli zmienisz w zamówieniu procesor albo kartę graficzną, wyliczenie się zmieni — zadzwoń, przeliczymy je dla Twojej konfiguracji.
Czego te liczby nie są
- Nie są naszym pomiarem. Nie mamy stanowiska testowego, na którym uruchamialibyśmy te osiem gier na każdym zestawie — liczby wyliczamy z modelu opisanego wyżej.
- Nie są gwarancją wyniku co do klatki. To spodziewany średni FPS. Rzeczywista liczba zależy od wersji gry, wersji sterownika, sceny, w której mierzysz, i tego, co akurat działa w tle systemu.
- Nie dotyczą 1440p ani 4K — tych rozdzielczości nie podajemy, bo ich nie policzyliśmy.
- Nie uwzględniają ray tracingu, generowania klatek ani skalowania obrazu — z DLSS czy FSR wyniki bywają wyraźnie wyższe.
- Nie obejmują gier spoza naszej listy. Jeśli grasz w coś innego, potraktuj wynik podobnej gry z tej samej kategorii jako przybliżenie — nie dopisujemy liczb dla tytułów, których nie mamy policzonych.
Po co więc je podajemy? Bo pozwalają porównać nasze zestawy między sobą jedną, spójną miarą i ocenić, czy dany budżet wystarczy na monitor 144 Hz, czy trzeba dołożyć. Do tego są dobre — i tylko do tego.
Kto za to odpowiada
Za bazę wyliczeń, dobór podzespołów i treść tej strony odpowiada Łukasz, kierownik sklepu. Najprościej złapać go pod numerem 500 470 710 (poniedziałek–piątek 10:00–18:00) — to ten sam numer, pod którym przyjmujemy zamówienia i dobieramy konfiguracje.
Same komputery składamy i testujemy u siebie: każdy zestaw przed wysyłką przechodzi 5-etapowy proces składania i testów, w tym kilkugodzinne testy obciążeniowe. To testy stabilności i temperatur, a nie pomiar liczby klatek — dlatego wyników FPS z nich nie bierzemy.
Jeśli uważasz, że któraś liczba jest zawyżona albo zaniżona — napisz na kontakt@komputerygamingowe.com i podeślij test, na który się powołujesz. Sprawdzimy i, jeśli trzeba, poprawimy bazę dla wszystkich zestawów naraz.
Zobacz liczby dla całej oferty
Wszystkie zestawy i ich wyniki w ośmiu grach w jednej tabeli.
Wyniki FPS wszystkich komputerówZadzwoń: 500 470 710Przygotował: Łukasz, kierownik sklepu · aktualizacja: 9 września 2026
Przeczytaj też: wyniki FPS wszystkich zestawów · ranking komputerów gamingowych · 5-etapowy proces składania