KomputeryGamingowe.com
Koszyk
Zamknij
Kontynuuj zakupy ZAMAWIAM
suma: 0,00 zł
Ulubione produkty
Lista ulubionych jest pusta.

Wybierz coś dla siebie z naszej aktualnej oferty lub zaloguj się, aby przywrócić dodane produkty do listy z poprzedniej sesji.

Szukaj
Menu
Skąd biorą się wartości FPS

KomputeryGamingowe.com · metodologia

Skąd biorą się wartości FPS przy naszych komputerach

Przy każdym zestawie w sklepie podajemy liczbę klatek na sekundę w ośmiu grach. To wartości wyliczone dla konkretnej konfiguracji na podstawie publicznych testów redakcji sprzętowych — nie nasz własny pomiar. Poniżej tłumaczymy dokładnie, jak je liczymy i czego nie obiecują.

8 gier1920×1080wartości wyliczone

Skąd biorą się te liczby

Wartości FPS przy naszych komputerach to wyliczenie dla konkretnej pary procesor + karta graficzna, oparte na publikowanych testach niezależnych redakcji sprzętowych. Nie uruchamiamy tych gier u siebie i nie podajemy własnych pomiarów — piszemy to wprost, bo różnica jest istotna dla tego, jak należy te liczby czytać.

Model działa tak: dla każdej karty graficznej mamy przyjęty pułap klatek w danej grze przy mocnym procesorze, a dla każdego procesora — limit, powyżej którego dana gra nie idzie, choćby karta miała zapas. Wynik zestawu to niższa z tych dwóch wartości, bo w praktyce zawsze ogranicza go słabsze ogniwo. Dlatego dołożenie mocniejszej karty do słabego procesora nie podnosi wyniku w Counter-Strike 2, a w Cyberpunku owszem.

Kalibrujemy go na testach redakcji, które publikują pełną metodykę pomiaru: TechPowerUp, GamersNexus, TechSpot, Hardware Unboxed, ComputerBase i Tom's Hardware. Kiedy wyniki z różnych źródeł się rozjeżdżają, bierzemy te z opisanym presetem i sceną testową, a agregatory bez metodyki odrzucamy. Ostatnia kalibracja bazy: 10 sierpnia 2026.

Przy każdej zmianie oferty (nowa karta graficzna, nowy procesor) uzupełniamy bazę i przeliczamy wszystkie zestawy od nowa. Dzięki temu dwa komputery z tą samą kartą nigdy nie mają wyników policzonych inną metodą, a porównania między nimi mają sens.

Dlaczego akurat te osiem gier

Zestaw gier jest stały dla wszystkich komputerów — dzięki temu dowolne dwa zestawy z naszej oferty da się porównać liczba w liczbę. Wybraliśmy tytuły, które obciążają różne części komputera:

GraCo ogranicza wynikPo co ją liczymy
Counter-Strike 2procesornajpopularniejszy tytuł e-sportowy — pokazuje sufit dla monitorów 144–360 Hz
Overwatch 2procesordrugi punkt odniesienia dla wysokiego odświeżania
Fortniteprocesor i karta graficznagra o dużej bazie graczy, wrażliwa na obie części zestawu
Forza Horizon 5karta graficznadobrze zoptymalizowana gra AAA — pokazuje górny pułap płynności
Grand Theft Auto Vsilnik grystarszy tytuł z własnym sufitem klatek — punkt odniesienia dla starszych gier
Cyberpunk 2077karta graficznawymagająca gra AAA — najlepiej różnicuje karty graficzne
Baldur's Gate 3procesorgra, w której spadki pojawiają się w rozbudowanych lokacjach
Hogwarts Legacykarta graficzna i pamięć VRAMtest dla kart z mniejszą ilością pamięci

Ustawienia, których dotyczą wyniki

  • Rozdzielczość 1920×1080 — najczęściej używana przez graczy rozdzielczość monitora.
  • Ustawienia wysokie (nie „ultra”) — realny kompromis między wyglądem a płynnością. Zestawy z grafiką zintegrowaną (Radeon Vega 8) liczymy na ustawieniach niskich, bo na wysokich te gry nie byłyby grywalne.
  • Bez śledzenia promieni (ray tracing) i bez skalowania DLSS/FSR — obie technologie potrafią zmienić wynik kilkukrotnie, więc podajemy wartość bazową, którą łatwo porównać.
  • Średnia liczba klatek, nie wynik minimalny ani 1 % najgorszych klatek.

Wynik zawsze dotyczy konkretnej konfiguracji

Pod tabelą na każdej karcie produktu jest podpis z pełną konfiguracją, dla której liczby zostały policzone — na przykład dla zestawu Ryzen 7 9800X3D 32GB RAM 2TB SSD RTX 5080 AIO WiFi6 BT5.2 Win 11 brzmi on: „Rozdzielczość 1920×1080 · ustawienia wysokie · średni FPS — Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080, 32 GB DDR5”. Jeśli zmienisz w zamówieniu procesor albo kartę graficzną, wyliczenie się zmieni — zadzwoń, przeliczymy je dla Twojej konfiguracji.

Czego te liczby nie są

  • Nie są naszym pomiarem. Nie mamy stanowiska testowego, na którym uruchamialibyśmy te osiem gier na każdym zestawie — liczby wyliczamy z modelu opisanego wyżej.
  • Nie są gwarancją wyniku co do klatki. To spodziewany średni FPS. Rzeczywista liczba zależy od wersji gry, wersji sterownika, sceny, w której mierzysz, i tego, co akurat działa w tle systemu.
  • Nie dotyczą 1440p ani 4K — tych rozdzielczości nie podajemy, bo ich nie policzyliśmy.
  • Nie uwzględniają ray tracingu, generowania klatek ani skalowania obrazu — z DLSS czy FSR wyniki bywają wyraźnie wyższe.
  • Nie obejmują gier spoza naszej listy. Jeśli grasz w coś innego, potraktuj wynik podobnej gry z tej samej kategorii jako przybliżenie — nie dopisujemy liczb dla tytułów, których nie mamy policzonych.

Po co więc je podajemy? Bo pozwalają porównać nasze zestawy między sobą jedną, spójną miarą i ocenić, czy dany budżet wystarczy na monitor 144 Hz, czy trzeba dołożyć. Do tego są dobre — i tylko do tego.

Kto za to odpowiada

Za bazę wyliczeń, dobór podzespołów i treść tej strony odpowiada Łukasz, kierownik sklepu. Najprościej złapać go pod numerem 500 470 710 (poniedziałek–piątek 10:00–18:00) — to ten sam numer, pod którym przyjmujemy zamówienia i dobieramy konfiguracje.

Same komputery składamy i testujemy u siebie: każdy zestaw przed wysyłką przechodzi 5-etapowy proces składania i testów, w tym kilkugodzinne testy obciążeniowe. To testy stabilności i temperatur, a nie pomiar liczby klatek — dlatego wyników FPS z nich nie bierzemy.

Jeśli uważasz, że któraś liczba jest zawyżona albo zaniżona — napisz na kontakt@komputerygamingowe.com i podeślij test, na który się powołujesz. Sprawdzimy i, jeśli trzeba, poprawimy bazę dla wszystkich zestawów naraz.

Zobacz liczby dla całej oferty

Wszystkie zestawy i ich wyniki w ośmiu grach w jednej tabeli.

Wyniki FPS wszystkich komputerówZadzwoń: 500 470 710

Przygotował: Łukasz, kierownik sklepu · aktualizacja: 9 września 2026

Przeczytaj też: wyniki FPS wszystkich zestawów · ranking komputerów gamingowych · 5-etapowy proces składania

Holder do góry
Szablon Shoper Modern 3.0™ od GrowCommerce
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl